Повесть о призрачном пакте
Сообщений 1 страница 5 из 5
Поделиться221.01.26 19:10
Сестры Розенберг
Семья Розенберг Владеет корпорацией "Розенберг" в Тейвире, занимающейся обработкой адаманта и изготовлением из него металлических изделий, начиная от оружия и брони и заканчивая кандалами и цепями. Помимо легальной торговли в Тейвире занимаются контрабандой адамантовых изделий в Эйвелию и Фехрон.
Возглавляет семью старшая сестра, Мириам Розенберг.
Какая связь со мной? Захария - младший братец этих трех прекрасных дам, отданный на воспитание Церкви после пробуждения дара к магии и сменивший насильно свою фамилию, но семья есть семья.
Мириам Розенберг, 50-60 лет
ищу самую старшую сестру и кошмарный сон всех торговцев адамантом
внешность: на выбор игрока, главное согласование с возрастом и наличие светлых/русых волос. Иной цвет только если дама красится.
[indent] ‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
С рождения Мириам расталкивала всех, кто вставал на пути к ее целям, ходила по головам и перерезала неугодные шеи. Мириам - старший ребенок в семье Розенберг и главная наследница семейного бизнеса. По крайней мере была таковой, пока не появился самый младший ребенок - мальчик, - который мог отнять у Мириам желанное - власть, деньги и ресурсы, которые давал бы ей "Розенберг". К счастью, у мальчика оказался магический талант, и Мириам сделала все от нее зависящее, чтобы от мальчика избавились, а она вернула свое положение.
С юношества вовлечена в отцовские дела, а как только стала совершеннолетней сделала все, чтобы отца как можно быстрее "сместить" с трона. Волевая, сильная, упрямая и жестокая - такой знают Мириам в кругах, особенно в кругах других предпринимателей, занятых адамантом. Мириам сносит все на своем пути, чтобы "Розенберг" был главной компанией, с которой сотрудничает корона. Цели всегда оправдывают средства.
Ради чего? Ради собственной семьи, пусть Мириам и очень тяжело признавать, что в ней осталось еще много человеческого.
[indent] ‑ ‑ ‑ Дополнительно
Я вижу Мириам как толчок для всемирных экономических игр. Мириам будет крошить конкурентов, как орешки, и возвышать Тейвир все новыми и новыми инновациями, произведенными на базе "Розенберг". Короче, Королева Адаманта - такой я ее вижу.
Совместная игра простой точно не будет, но весело точно должно быть. Захария и Мириам совсем разного поля ягоды, и Мириам вертится в кругах куда более высоких, чем какой-то там Настоятель Храма.
Анна Розенберг, 45-50
ищу старшую сестру и кошмарный сон всех волшебников Тейвира
внешность: на выбор игрока, главное согласование с возрастом и наличие светлых/русых волос. Иной цвет только если дама красится.
[indent] ‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В детстве Анна сильно завидовала старшей сестре и была уверена, что ей никогда не дотянуться до ее величия. Зависть стала злостью, а злость - агрессией, которую Анна вымещала на всех, на кого только могла. Появление в семье мальчика, да еще и одаренного магией, помогло всю агрессию и ярость сконцентрировать - на волшебниках и магии в целом. В поисках себя, свободы и реализации, Анна обратила свой взор на армию, а за свою особую рьяность в отношении еретиков была направлена для службы в Инквизицию. Анна положила свою жизнь на то, чтобы находить и наказывать еретиков, всех, кто противоречит убеждениям Церкви Порядка - ее собственным убеждениям.
Известие о том, что ее брат, маг, стал первым магом-настоятелем в Беркане, мигом дошло до Анны. Теперь она пристально наблюдает за тем, чтобы волшебник не испортил Церковь своей магией - но, если уж говорить честно, его назначение - это одно из немногих решений Инквизиции, с которым Анна категорически не согласна и хочет найти повод для того, чтобы заставить Церковь передумать.
[indent] ‑ ‑ ‑ Дополнительно
Радикальная ненависть к магам - обязательное условие этого персонажа. Можно добавить побольше поводов и драмы - может, Анна что-то потеряла в течение службы из-за других волшебников, в конце концов к ее годам случится могло все, что угодно. Неизменной осталась уверенность Анны в том, что магия - это проклятье, развращающее носителей и что магов нужно если не истреблять, то контролировать или даже изолировать от общества.
Элизабет Розенберг, 40-45
ищу старшую сестру и кошмарный сон всех светских львиц
внешность: на выбор игрока, главное согласование с возрастом и наличие светлых/русых волос. Иной цвет только если дама красится.
[indent] ‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Элизабет лучше обоих своих сестер построила свою личную жизнь - она замужем за богатым аристократом, а вся ее жизнь - это плетение придворных интриг. Ей никогда не нужно думать о том, что она будет завтра кушать или делать, вся ее жизнь - это праздные развлечения, танцы, балы и кулуарные встречи. Всех вокруг интересует лишь одно - чего на самом деле хочет эта ушлая девица, что старается подобраться поближе к императорской свите? Она вроде как на стороне Тейвира, но ее взгляд нет-нет да упадет в сторону Авангардистов. Впрочем, никто не удивится, если узнает, что революция для нее - лишь способ сделать свои будни не такими скучными.
Много и близко общалась с младшим братом, и единственная, помимо матери, кто немного, но все-таки переживал о том, что Захария больше не живет с ними, так что между братом и сестрой могут быть даже хорошие отношения.
[indent] ‑ ‑ ‑ Дополнительно
Элизабет - замужем или вдова аристократа из крупного или придворного дома Тейвира. На чьей конкретно она стороне - пытается выбить себе еще более теплое место под солнцем или развлекается с революцией, а может вообще мыслит в сторону магократии - на выбор игрока. К магии, Фехрону, Эйвелии и чему бы то ни было сильно лояльнее, чем кто-либо в семье - ей просто до лампочки, лишь бы было весело и интересно, а не просто по десятому кругу обсуждать платья фрейлин.
[indent] — Связь с вами: Гостевая, лс, если потребуется дам тг.
Многое в персонажах изменяемо. То, что я написал - это скорее наброски, концепты, а не строгие роли, которым надо следовать. В общем, все готов обсудить :3
P.S. Важное условие для всех персонажей - раса - человек, магического дара нет
Поделиться328.01.26 00:10
Дом Даохан и Ганглау ищут своих героев!
Кто мы такие?
Ганглау - страна воинов. Именно наш край ответственен за спокойствие наших границ и защиту интересов нашей родины за ее пределами в вопросах, когда слова исчерпаны и говорить должны сталь и порох. На протяжении всей истории каждый, кто познал вкус вражеской крови, выучил простую истину: без оружия воин бесполезен, без воина оружие - суть ничто. И если Ганглау рождает одних из лучших воинов в истории, то дом Даохан вооружает их соответствующим их роли оружием, доспехами и осадными машинами.
Инструменты смерти и войны - наше ремесло, наш хлеб и наш смысл жизни. Наш род веками оттачивал кузнечное дело до тех пор, пока не занял место среди самых искусных кузнецов, которых когда-либо видел Эйхвин. Благодаря передающемуся из поколения в поколение опыту ковки и нанесения рун, грамотному экономическому планированию и контролю качества мы стали монополистами в вопросе оснащения армий Ганглау и Фехрона оружием, броней и осадными машинами высшего качества. По воле Чжаньху наши клинки проливают кровь по всему Эйхвину в руках тех, кто оказался достаточно достоин, чтобы их держать.
Дом Даохан состоит на 60% из драконорожденных и на 40% из представителей остальных рас Эйхвина, которых сочли достойными присоединения к их рядам, так что в выборе рас имеется относительная свобода с ограничением лишь в одном - принимать не-драконорожденных в дом стали с 1016 года.
Что мы сможем играть?
Кузницы и литейные дома Даохан не просто обеспечили им славу, место среди знатных тайф и домов и прибыль - они имеют стратегическое значение для материального обеспечения войск всей страны. Более того, Даохан не изолированы от политической системы всего Фехрона и плотно контактируют с другими тайфами и домами, а также и другими странами, если есть на то необходимость.
1. Интриги внутри дома. Как и любой другой тайфе, Даохан не чужды амбиции, соперничество и конкуренция за более приглядное место под солнцем. Порой и внутри самих себя. Формально традиции Даохан запрещают переходить черту, где кончается благородная конкуренция и начинаются кровавые и тайные игры. Фактически - драконорожденным, как и другим расам, не чужды пороки.
2. Шпионаж и контршпионаж. Если твой враг знает то, что ты не знаешь - это знание можно добыть и использовать. Даже если он решительно не настроен делиться. К сожалению, эта истина ведома не только Даохан, но и всем прочим. Знания, которыми располагают дом, не просто дорогие - им нет цены, ибо веками драконорожденные хранили секреты, добытые их предками кровь, потом и слезами. Защищать их - наш долг.
3. Дипломатия. Дом Даохан готов вооружить армии и отряды любого региона Фехрона и в том числе выполнить индивидуальные заказы для частных лиц и организаций других стран. Поэтому, и по многим другим, более очевидным причинам, Даохан контактируют и с другими тайфами и знатью/заказчиками других стран. Новые клиенты - это всегда хорошо! К тому же в самом Фехроне и за его пределами нередко случаются инциденты, где может пригодиться и наше участие.
4. Поиск новых материалов. Стагнация - суть разложение, ибо не заставляет нас становиться лучше с каждым днем. Именно поэтому мы постоянно ищем новые материалы и знания для того, чтобы сделать наше оружие еще более смертоносным, броню - более крепкой, а машины - более надежными. Кто знает, где будет находиться следующая ступень на пути к совершенству? В земной тверди? В руинах предков? Или же в самом Шивасе?
5. Создание артефактов. Лучшие кузнецы Даохан могут ковать настоящие шедевры кузнечного ремесла. Но для создания чего-то, благодаря чему имя кузнеца войдет в легенды, необходимо нечто большее. Нечто, существующие в исключительном экземпляре. И процесс этот - далеко не дело одного дня.
6. Вооруженные столкновения. Грузы оружия и брони - лакомый кусок для разбойников, конкурентов или кого-то намного серьезнее, а похищенный член дома может быть отпущен за огромные деньги, учитывая то, что у Даохан они есть. Словом, для любящих решать вопросы при поможи кулаков, стали и пороха всегда найдется место.
И многое-многое другое!
Что предлагаю от себя?
1. Любое незанятое место в Доме на ваш выбор!
2. Помощь на любом этапе создания персонажа!
3. Совместные эпизоды с приключениями-злоключениями!
4. Оружие и броню высшего качества собственного производства в награду за верную службу!
4. Мемы с драконами(!!!)
5. Перспективы карьерного роста!Подробнее про дом Даохан, Железную Длань и войска дома можно прочитать здесь
Чжи Юн "Колосажатель", 143
Лорд-Иcпепелитель, предводитель Выжигателей, 3/4 шейд, человек.
Messmer the Impaler (Elden Ring)
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
[indent] Ты родился в одной из бедных горных деревень на окраинах Ганглау и детство твое трудно было назвать беззаботным. Тяжелая жизнь, одиночество и косые взгляды со стороны сверстников было наименьшими из твоих тягот - ты уже все это, казалось, и не замечал. Зато замечал то, что в то время как у других детей были отцы, у тебя не было подобной фигуры в жизни и каждый раз, когда ты спрашивал мать, кто он, откуда и куда пропал, она страшно злилась и заклинала тебя никогда даже не думать о том, чтобы это выяснить. Твой детский разум связывал одно с другим и теперь косые взгляды людей вокруг тебе были более понятны. Но было кое-что еще.
[indent] С самого детства ты часами мог смотреть на огонь. Что-то в нем имело силу и притягивало тебя настолько, что ты не мог оторвать взгляда. Чуть позже ты понял, что. Когда пришли разбойники и сожгли твою деревню дотла.
[indent] Тогда в тебе пробудился дар-проклятие твоего отца, впервые явив свету пламя твоей души. В отличие от обычного, оно извивалось и корчилось, словно бешеная змея, продолжая тлеть еще несколько дней после того, как пожрет свою цель. С его помощью ты сжег дотла всех нападавших - запоздало подоспевшие воины Ганглау во главе с командиром увидели лишь тебя, рыдающего на пепелище врагов и друзей. И там, где другие увидели опасность и проклятие, командир увидел возможность поставить твой дар на службу государству и взял тебя с собой в собственную армию как новобранца.
[indent] В одночасье армия стала для тебя всем. Верные товарищи заменили семью и, хоть и побаивались тебя, но впервые в жизни относились к тебе дружелюбно. Ты нашел верных братьев и сестер в их лице, а тяжелые тренировки и боевые будни сплотили вас, заставив проникнуться друг к другу глубоким уважением. Впервые ты ощутил, каково это - иметь рядом людей, которым ты можешь доверить собственную жизнь. Не прошло много времени перед тем, как ты выбился вперед и они теперь стали твоими подчиненными, которые исполняли твои приказы не из страха, а из уважения. Поэтому ты сделал головокружительную карьеру, которая благодаря твоему усердию, врожденному дару и тактическому гению выбила тебе место среди самых успешных и уважаемых генералов Владыки Войны.
[indent] А затем начались восстания, вызванные его безжалостным правлением. И подавлять их отправили тебя, как того, чья лояльность не вызывала сомнения. А ведь так оно и было на самом деле.
[indent] Именно тогда ты получил свое прозвище - "Колосажатель". Ибо там, где прошлась твоя армия, не оставалось ничего кроме пепла и трупов, нанизанных на заостренные бревна. Твое имя стало синонимом к слову "ужас" и, узнавая о твоем приближении, бунтовщики и мятежники порой сдавались на милость Владыки Войны, зная, что их поражение и так было неизбежно. Огонь жарких битв закалил тебя как командира, сражения заставили заматереть и обрасти шрамами, получив бесценный боевой опыт. Владыка уже видел тебя не просто как карателя, а как свою будущую правую руку - твой огонь уже стал не просто оружием, а символом неотвратимого конца.
[indent] А затем ты вступил в бой против лучшего друга - другого генерала, который решил возглавить восстание желавших покончить с тиранией старика, вцепившегося в трон как клещ в тело жертвы. Однако там, где Владыка требовал удара в лоб, ты ратовал за осаду, ибо знал, что столь бесшабашная атака унесет жизни огромного количества твоих солдат. И все же гонец прибыл со свитком, скрепленным личной печатью Владыки, в котором был для тебя приказ - к рассвету город должен был пасть, вне зависимости от того, какие для этого придется принести жертвы. Скрепя сердце, ты лично повел своих людей в бой. Но что-то внутри подсказывало тебе, что ты начал прозревать.
[indent] Как и ожидалось, лобовая атака чуть было не подписала вам смертный приговор. Лишь благодаря твоему пламени и ярости твоих воинов вы выжили и ворвались в город. Однако обезумевшие от злобы за смерть друзей, твои солдаты потеряли контроль как только битва приблизилась к концу. К моменту, когда ты расправился с бывшим другом, город пылал, а твои люди убивали, грабили и насиловали в нем, словно не воины, а те самые разбойники, что убили в твоем детстве всех, кого ты знал. В одночасье пелена спала с твоих глаз и ты понял, чем был на самом деле.
[indent] Не солдат. Не воин, защищавший свой дом. Просто оружие, которое вынимали из ножен и направляли не столько на врага, сколько на жертву. Причем твоему хозяину было решительно плевать на твоих людей, большая часть которых погибла в бессмысленной лобовой атаке. В тот день ты снова рыдал посреди пепла и золы, но никто больше не пришел к тебе на помощь. Да. Тебе приказали сделать все это. Приказали предать непокорных огню и мечу, насадить на кол, как ты делал это раньше - ничего не изменилось, всё как всегда.
[indent] Но что же тебе приказали чувствовать?
[indent] Владыка Войны был доволен. Он хотел дать тебе высшую награду из всех возможных, но в ответ ты сорвал с себя командирские эполеты и сказал, что после гибели стольких своих солдат недостоин больше называться генералом и служить Ганглау. Рю-Лонг был в ярости, но не смел перечить собственным же собственным порядкам - доводы твои были неоспоримы, а бунт подавлен, да так, что никогда больше не возникнет вновь. Ты же отправился в изгнание. В прямом смысле слова. Твои зверства не были забыты простым народом и ты никогда не чувствовал себя настолько одиноким - тебя гнали отовсюду, ибо страшились ужаса, что ты породил своими руками. А затем тебя нашел мой отец.
[indent] У вас было много общего. Вы оба познали пламя битвы и истинную цену победы, которая пришлась вам не по душе. С разницей лишь в том, что Тессеракс воевал против Тейвира, а ты - против таких же, как и сам, просто с другой стороны... Что в сущности не так разнилось, как кажется. Тессеракс говорил о переменах. О том, что грядет как для Ганглау и его дома, так и всего Фехрона. Но больше всего он волновался за Даохан, за которых и был в ответе как глава. Ты видел, как использование силы его рода сводит его с ума и стал первым и единственным, с кем он разделил свой план - почему он это делает, для чего и что должно произойти.
[indent] Жертвенность моего отца произвела на тебя впечатление и ты принял его предложение, возглавив Выжигателей как новый Лорд-Испепелитель, взамен старого, что погиб на войне. Тессеракс дал тебе больше, чем, наверное, сам предполагал - жители Железной Длани относились к тебе с уважением, видя в тебе их защитника и платя за твои труды своим доверием. И это стало достойной причиной для тебя вновь проливать кровь. Под твоим началом Выжигатели стали еще более смертоносной силой, чем раньше, вооруженные лучшим оружием, которое могли обеспечить вам Даохан. Но в глубине души ты был рад тому, что в мире не было таких конфликтов, которые требовали бы от тебя задействовать всю армию Даохан, а не отдельную ее часть, которой будет достаточно.
[indent] Ты присутствовал, когда отец изгнал меня и видел, как уходит мой старший брат еще раньше. Ты застал болезнь и медленную смерть драконорожденного, что спас тебя и дал тебе смысл жизни. А затем увидел и то, как согласно его же плану я возвращаюсь, сильный, как никогда и забираю силой то, что принадлежит мне по праву. Думая, что в этом лишь моя заслуга, пока ты таинственно улыбался и поминал добрым словом Тессеракса, что добился своего, пусть и крайне неприятными методами. Моя ненависть к отцу доставляет тебе боль, однако ты не решаешься раскрыть мне его мотивы до того, как он сам потребовал от тебя сделать это. И тем не менее, мои воспоминания о тебе были и остаются самыми теплыми.
[indent] Именно ты учил меня сражаться в мои юные годы и наставляешь меня по сей день, став моим личным моральным компасом. Я нахожу ироничным тот факт, что один из самых известных и сильных генералов Ганглау в прошлом и настоящем ратует за выбор пути, который ведет к наименьшему кровопролитию. Но в глубине души понимаю, что тебе давно открылась истина военного ремесла, ведь лучший бой - это тот, который был выигран, так и не будучи начатым. И все же, окромя этого я знаю точно, что если я поручу тебе задание - ты его выполнишь. Быстро. Эффективно. Без лишних вопросов и сомнений. Ибо после того, что с тобой сделал Владыка, для тебя осталась лишь семья в виде дома Даохан.
[indent] И видят Наместники - тот, кто посмеет выступить против твоей семьи, очень быстро вспомнит, почему тебя называли "Колосажатель". На случай, если мир об этом уже забыл.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Что будем играть: Ты возглавляешь Выжигателей, бронированный кулак дома Даохан, чья цель - размазать по земле тех, кто доставляет нам проблемы за гранью способности договориться при помощи шантажа, денег и добрых слов. При всем при этом ты - великий воин, на счету которого десятки, если не сотни битв. Я глубоко уважаю тебя и твое слово имеет для меня огромный вес, не говоря уже о том, что тебя я знаю с детства и очень тобой дорожу. Собственно, предлагаю двигаться именно в этой стезе - воспоминания о прошлом, движуха в настоящем, боевка, разговоры, все такое прочее. Враги у нас есть и неплохо было бы с ними разобраться, к тому же они - далеко не единственная из наших проблем. Мало ли на что мы наткнемся, ведя раскопки в шахтах и прочих местах - как показала практика, земля нередко скрывает то, чему лучше было бы никогда не видеть свет божий...
P.S. для шарящих - Реллану обещать пока не могу, но могу обещать подумать, где ее найти :)
Поделиться405.02.26 00:39
[indent] ‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Вайро Каннингем ~35-40 y.o
внешность: DA|Cullen
Все мужчины в роду Каннингемов уже много поколений служат в имперской армии, передавая эту эстафету своим сыновьям и внукам. Судьба Вайро была предопределена с самого детства, но строевое однообразие и тесные казематы, которые приходилось делить с другими такими же энтузиастами его интересовали в меньшей степени, чем глубинные тайны Завесы. Он пошёл против воли семьи, сменив латы линейного пехотинца на потёртый плащ разведчика вакейро. К тридцати пяти/сорока годам он вырос в командира одной из групп, снискав репутацию мудрого и сурового, но справедливого начальника. Его лицо всегда серьёзно из-за осознанной тяжести ответственности за тех, кого он ведёт в пограничную мглу. Однако в редкие минуты затишья в глазах Вайро вспыхивает лукавый огонёк, и тогда он становится душой компании, способной разрядить обстановку меткой шуткой или невероятной историей. Подчинённые любят и уважают начальника не за звание, а за непоколебимую волю, честность и готовность заплатить за их жизни собственной. Его авторитет признаёт даже Кроженя, а она ко всем относится снисходительно.
Вайро — мастер двуручного меча, и его клинок является продолжением твёрдой воли, направленной на защиту Эйхвина от угрозы извне. Все верят, что он — образец преданности Империи. И лишь в самых глубинных мыслях он иногда задаётся вопросом: движет ли им только долг, или ещё и неутолимая жажда понять саму природу тьмы, которую он поклялся уничтожить.
Лиран ~40 y.o
внешность: любая
Сорок лет для эльфа — возраст юности. Лиран, однако, успел изведать её сполна, скитаясь по всему Эйхвину с лёгкой походкой и лирой за спиной. Он был бардом: весёлым, красивым и беспечным, сеявшим песни и чудесные истории. Всё перевернула роковая тяга к неизведанному — вылазка в приграничье, куда он отправился в поисках новой истории для песни. Но вместо мелодии на струнах он услышал скрежет когтей шейдов, а вместо славы — предсмертный хрип товарища. Этот опыт что-то надломил в душе Лирана, заставив иначе взглянуть на мир. Легкомыслие сменилось здравомыслием, а затем и решимостью — он обменял струны на клинок, а вольную жизнь — на суровый устав вакейро. Новая роль, однако, не смогла убить в нём живость и веселье. Лиран остаётся тем, кто способен разрядить напряжённость меткой шуткой или тихой песней у ночного костра, становясь своеобразным талисманом отряда. Не обманывайтесь его обаянием: за улыбкой скрывается холодная решимость воина, видевшего бездну лицом к лицу. Он владеет изящным клинком с той же врождённой грацией, что и музыкальным инструментом, превращая бой в смертельный, но отточенный танец. Его цель теперь — не слава, а искупление и защита тех, кто ещё может услышать настоящие, а не полные ужаса песни этого мира.
[indent] ‑ ‑ ‑ Дополнительно
Несколько важных уточнений:
►игровые Вайро, Кроженя и Лиран чаще всего отправляются в патруль вместе, когда выпадает такая возможность. То ли потому что они лучше всего сработались, поймав общую волну понимания. То ли Вайро и Лиран — единственные, кто наиболее терпим к шейдской «возвращенке», и им в целом нравится её молчаливая натура и боевой стиль. Но Лиран почти наверняка видит в истории Жени что-то общее с его судьбой, поскольку она романи по крови и тоже когда-то была причастна к миру песен, плясок, историй и кочевому образу жизни, который безжалостно разрушили шейды.
►игровые Вайро и Лиран участвуют в паре моих эпизодов, но опосредованно, буквально парой реплик. То есть, их характеры и привычки я особо не описывала, у вас карт бланш на эти детали.
►игровые Я вижу, что Вайро, Лиран и Кроженя не постоянно ходят в патрули вместе. В участниках группы возможна ротация по разным причинам, поэтому нам не обязательно быть привязанными друг к другу эпизодами.
►неигровые Внешности представлены типажами, которые хотелось бы видеть на персонажах. Я их не описывала в постах, но у меня сложились именно такие образы. Если вы захотите их поменять, то давайте обсудим. Думаю, понимание мы найдём.
[indent] — Связь с вами: пишите в гостевую, регистрируйтесь, начнём с лс на форуме.
Поделиться510.02.26 21:25
Советник герцога Калесто

внешность: The Witcher | Vilgefortz of Roggeveen
Сын барона, подчиняющегося в иерархии герцогу Калесто в Эйвелии - из тех, что были утверждены семьёй, правящей этими землями только около двухсот лет. Блистательный маг, отточивший свои таланты в Ордене Чародеев - но покинул его стены, чтобы служить при герцоге. Амбиции молодого мужчины не измеримы океаном, и направляет свои усилия он на свои личные интересы и интересы герцога, который и не прочь некоторого количества магических экспериментов - в тени, там, где король не увидит. Возможно, позволяет себе немного больше - тестируя границы допустимого политикой и магией. После смерти Асандора отдаёт предпочтение его старшей дочери, но вслух свои соображения не высказывает, искусно подстраивая свою маску добропорядочности под текущие веяния.
На стороне эгоизма и на стороне Элестры, что необязательно синонимы, но в его случае звёзды сложились.
Сохраняет контакт с Орденом Чародеев, получая от них некоторые ресурсы, в том числе интеллектуальные. О сомнительности его изысканий в Ордене не ведают, а потому ему пока удаётся сохранить свою репутацию среди магического сообщества незапятнанной.
Потерял глаз в результате случая - вместо него в глазницу вшит кристалл, который совершенно точно обладает магическими свойствами.



















